Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Barbarenhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Barbarenhütte Hexe
Blitz
Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riese Hexe Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Riese Barbarenhütte Spiegel Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Riese Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Riese
Blasrohrkobold Walküre Rakete Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Riese Spiegel
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Walküre Riese Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Blasrohrkobold Rakete Barbarenhütte
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Riese Barbarenhütte Hexe
Hexe
Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Blasrohrkobold
Walküre Barbarenhütte Spiegel Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Spiegel Drachenbaby Hexe
Riese
Rakete
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Drachenbaby
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbarenhütte Blasrohrkobold Walküre Hexe
Rakete Barbarenhütte Hexe Blasrohrkobold Walküre
Barbarenhütte Hexe Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Rakete Barbarenhütte Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbarenhütte Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Barbarenhütte Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Barbarenhütte Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Hexe
Walküre Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbarenhütte Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete Barbarenhütte Hexe
Walküre Rakete Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Hexe
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Rakete Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Barbarenhütte
Rakete Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Rakete Walküre
Rakete Walküre Barbarenhütte Hexe
Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold Walküre Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Walküre Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Rakete Barbarenhütte
Rakete Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenhütte Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Rakete Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Barbarenhütte Hexe
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Walküre Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Rakete

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