Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Elektroriese Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Goldener Ritter Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lakaienhorde
Walküre
Hexe Scharfrichter
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Elektroriese
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Walküre Goldener Ritter
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Hexe Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Elektroriese
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Pfeile Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Elektroriese Goldener Ritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Pfeile Elektroriese
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elektroriese
Lakaienhorde Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Pfeile Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektroriese
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektroriese
Skelettarmee Hexe Elektroriese Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Elektroriese Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Scharfrichter Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Goldener Ritter
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe Elektroriese Goldener Ritter
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektroriese Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Elektroriese
Lakaienhorde Hexe Elektroriese
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Elektroriese
Lakaienhorde Scharfrichter
Elektroriese Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Elektroriese Goldener Ritter

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