Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Holzfäller Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter

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