Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Musketierin Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Musketierin Walküre Drachenbaby Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin
Walküre Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Elixiergolem Drachenbaby
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 10

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Drachenbaby Eismagier Megaritter
Barbaren
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Barbaren Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Barbaren Walküre Eismagier Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Barbaren Megaritter Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Eismagier Megaritter
Barbaren Musketierin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Barbaren Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Eismagier
Barbaren Musketierin Walküre Eismagier
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Musketierin Walküre
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Drachenbaby Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Barbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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