Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile
Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Wut Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Wut
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin

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