Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kanonenkarre Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kanonenkarre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Holzfäller Goldener Ritter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre Holzfäller
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Goldener Ritter
Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Kanonenkarre Megaritter Goldener Ritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller Goldener Ritter
Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Goldener Ritter
Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Holzfäller Goldener Ritter
Megaritter Walküre
Kanonenkarre Megaritter Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Holzfäller Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter Goldener Ritter

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