Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Prinz
Lakaienhorde
Wut Ritter Prinz
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Wut
Lakaienhorde Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Wut Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Wut Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Wut Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Wut
Hexe
Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinz Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Prinz Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

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