Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Banditin Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Ballon
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Ballon Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Musketierin Walküre Riese Infernoturm Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Riese Ballon Prinz Kampfholz
Walküre
Musketierin Ballon Prinz Riese
Riese
Musketierin Prinz Walküre Ballon Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Walküre Musketierin Riese Kampfholz
Prinz
Walküre Riese Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Riese Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 5 8

Musketierin
Walküre Kampfholz Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Musketierin Infernoturm Prinz Kampfholz
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Prinz Kampfholz
Ballon
Prinz
Kampfholz Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Prinz Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm
Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Musketierin
Musketierin Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Prinz
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Musketierin Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin
Kampfholz
Musketierin Walküre Prinz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz

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