Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bomber Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Bomber Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Bomber Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Walküre Hexe Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Speerkobolde Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Tunnelgräber
Speerkobolde Hexe
Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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