Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Infernodrache Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Hexenmutter
Blitz
Walküre Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Erdbeben Walküre Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Erdbeben Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Erdbeben Holzfäller Hexenmutter
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Hexenmutter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller Hexenmutter
Schweinereiter
Pfeile Erdbeben Walküre Bogenschützen Holzfäller Hexenmutter
Infernodrache
Bogenschützen
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Pfeile Schweinereiter
Hexenmutter
Pfeile Erdbeben Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Walküre Holzfäller
Pfeile
Walküre Holzfäller Hexenmutter
Erdbeben
Walküre
Bogenschützen Pfeile Holzfäller Hexenmutter
Schweinereiter
Infernodrache
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre
Infernodrache Holzfäller Walküre
Holzfäller Bogenschützen Walküre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Erdbeben Walküre Holzfäller Hexenmutter
Infernodrache Bogenschützen Pfeile
Erdbeben Pfeile Walküre
Infernodrache Holzfäller
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Hexenmutter Pfeile Erdbeben Holzfäller
Pfeile Infernodrache Bogenschützen
Holzfäller Erdbeben Walküre
Walküre Pfeile Erdbeben Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Walküre Holzfäller
Pfeile Erdbeben Walküre Bogenschützen Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Infernodrache Holzfäller
Walküre Bogenschützen Pfeile Erdbeben Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Walküre Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Hexenmutter Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre
Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Erdbeben Infernodrache Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Hexenmutter
Bogenschützen Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Erdbeben Walküre
Bogenschützen Pfeile
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Bogenschützen Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Walküre Hexenmutter
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Hexenmutter Walküre
Infernodrache
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexenmutter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile Erdbeben
Pfeile

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