Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Void Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Void Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Flugmaschine Magier Gift
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine
Ritter Walküre Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre
Void
Gift
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Gift
Gift
Ritter Void Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre
Void
Gift
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Gift
Ritter Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Void Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Walküre Void
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Void Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Void Drachenbaby Gift
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Gift Ritter Flugmaschine Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Ritter Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Ritter
Magier Ritter Walküre Gift
Walküre Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Gift Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold
Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Void
Void Gift Ritter Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
Ritter Walküre
Walküre Ritter
Ritter Walküre
Magier Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Void
Ritter Walküre
Void Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Walküre Void Gift
Ritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift
Walküre Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drachenbaby
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Void Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Void Drachenbaby Gift
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Void Gift
Magier Gift Walküre Drachenbaby
Magier Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drachenbaby
Void Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Void Gift
Void Gift Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Void Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Gift Ritter Blasrohrkobold Void Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Void Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Gift
Void Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Void Drachenbaby Gift
Void Drachenbaby Gift
Magier Void Gift
Void
Flugmaschine Void Drachenbaby Gift
Gift Walküre Magier Drachenbaby
Void Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drachenbaby
Void Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Void Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Void Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Void Gift
Void
Void Gift Blasrohrkobold Magier
Void Gift
Magier Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Void
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drachenbaby
Void Gift Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Drachenbaby Gift
Void Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Void Gift
Void Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Void
Gift Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns