Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Walküre Schweinereiter Gift Magieschütze Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Walküre Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Koboldfass Magier Riesenskelett Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Magier Koboldfass Gift Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Gift
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Gift Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Walküre
Infernoturm Magier Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Walküre Gift
Magier
Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Gift
Infernoturm
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Walküre
Infernoturm Walküre Riesenskelett
Infernoturm Walküre
Walküre Gift Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Infernoturm Magier Gift Magieschütze
Walküre Infernoturm Gift Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Gift Magier Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm Magier Gift Magieschütze
Infernoturm Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Gift Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Magier Walküre Infernoturm Gift
Walküre Magier Magieschütze
Walküre Magier Gift Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm
Walküre Magier Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Riesenskelett
Gift Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Walküre Infernoturm
Walküre Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Magier Gift Magieschütze
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Magieschütze
Infernoturm Walküre Gift Riesenskelett Magieschütze
Walküre Gift Infernoturm Magier Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Riesenskelett
Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Walküre Gift Riesenskelett
Magier Gift Walküre Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier
Gift
Gift Walküre Magier Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Magier Gift
Gift
Magier Gift Magieschütze
Walküre Magier Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Magier Gift
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Riesenskelett
Magier Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Walküre Magier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze

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