Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 24

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns