Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Zappys Rune Giant Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Schweinereiter Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Zappys
Knall
Flugmaschine Zappys
Barbarenfass
Walküre Zappys Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Schweinereiter Zappys Scharfrichter
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Zappys Scharfrichter
Gift
Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Walküre Flugmaschine Schweinereiter Zappys Rune Giant Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Berserker Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Walküre
Schweinereiter Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter Zappys Megaritter
Schweinereiter
Walküre Flugmaschine Zappys Scharfrichter Megaritter
Zappys
Walküre Flugmaschine Schweinereiter Megaritter
Rune Giant
Berserker
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Schweinereiter Zappys Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Berserker
Walküre
Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Flugmaschine
Walküre Zappys Megaritter
Schweinereiter
Zappys
Walküre Flugmaschine Megaritter
Rune Giant
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Zappys Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Walküre Flugmaschine Zappys Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Zappys Scharfrichter
Walküre Zappys Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Flugmaschine Zappys Scharfrichter Megaritter
Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Walküre Flugmaschine Megaritter
Zappys
Walküre Zappys Megaritter
Berserker Walküre Scharfrichter Flugmaschine Zappys Megaritter
Scharfrichter Flugmaschine Zappys
Megaritter Walküre Flugmaschine Zappys
Walküre Scharfrichter Megaritter Zappys
Zappys Megaritter
Zappys Megaritter
Megaritter Walküre Zappys Scharfrichter
Walküre Megaritter Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Flugmaschine Zappys Megaritter
Zappys
Walküre Megaritter Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Zappys
Walküre Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Zappys Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Zappys
Walküre Zappys Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Flugmaschine Zappys
Walküre Flugmaschine Zappys
Megaritter Walküre Zappys
Megaritter Walküre Flugmaschine Zappys
Zappys
Megaritter Walküre Flugmaschine Zappys
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Zappys Scharfrichter
Walküre Flugmaschine Zappys Scharfrichter Megaritter
Zappys Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Flugmaschine Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Flugmaschine
Walküre Scharfrichter Megaritter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Zappys
Megaritter
Zappys
Megaritter
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Walküre Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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