Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Walküre Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Prinzessin Megaritter
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Walküre Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Prinzessin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball
Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerball Prinzessin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Holzfäller Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball
Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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