Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Kanone Hexe
Knall
Kanone Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Kanone Hexe Funki
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Hexe Funki
Feuerball
Kanone Magier Hexe Funki
Gift
Kanone Magier Hexe Funki
Blitz
Ritter Kanone Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Walküre Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Kanone Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Megaritter
Ritter
Pfeile Magier Hexe Funki
Kanone
Walküre
Magier Hexe Funki
Magier
Ritter Walküre Funki Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Ritter Walküre Magier
Megaritter
Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Ritter Kanone Walküre Funki
Ritter
Kanone Pfeile Magier Hexe Funki
Kanone
Ritter Pfeile Walküre Magier Hexe Funki
Walküre
Pfeile Kanone Magier Hexe Funki
Magier
Ritter Kanone Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Kanone Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Ritter Kanone Walküre
Megaritter
Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Magier Funki
Funki Ritter Kanone Walküre Hexe Megaritter
Kanone Hexe Funki Megaritter Ritter Walküre
Kanone Hexe Funki Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Magier Hexe
Pfeile Kanone Walküre Funki Megaritter
Kanone Hexe Funki
Ritter Kanone Walküre Funki Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Ritter Kanone Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Kanone Funki Megaritter Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Funki Megaritter Pfeile Kanone Hexe
Funki Ritter Kanone Megaritter
Kanone Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Ritter Kanone Walküre Hexe
Pfeile Kanone Megaritter Ritter Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Ritter Kanone Megaritter
Funki Kanone
Walküre Magier Megaritter Pfeile Ritter Kanone Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe Funki
Pfeile Ritter Walküre Magier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe Funki
Walküre Megaritter Ritter Funki
Ritter Kanone Walküre Hexe Funki Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Funki Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre Funki
Megaritter Ritter Walküre Hexe Funki
Hexe Kanone Funki
Megaritter Ritter Walküre Hexe Funki
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Kanone Walküre Magier Hexe Funki
Magier Kanone Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Magier Hexe Funki
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Ritter Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Hexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Walküre Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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