Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Bowler P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Funki
Kampfholz
Bogenschützen Funki
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Bowler P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Bogenschützen Bowler Funki
Gift
Bogenschützen Funki
Blitz
Walküre Bowler Funki
Rakete
Walküre Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Bowler Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Bowler P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Tornado Walküre Bowler Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Bogenschützen Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A. Funki
Wut
Funki
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Bogenschützen Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Walküre
Funki
Wut Tornado Walküre
Megaritter
Bogenschützen Tornado

Verteidigungssynergien 4 10

Bogenschützen
Walküre Tornado Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Bogenschützen Tornado Bowler P.E.K.K.A. Funki
Wut
Tornado
Bowler P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Walküre Funki Megaritter
Bowler
Tornado Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Walküre
Funki
Tornado Walküre Tornado
Megaritter
Bogenschützen Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Funki
P.E.K.K.A. Funki Walküre Megaritter
Tornado Bowler P.E.K.K.A. Funki Megaritter Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Funki Walküre Bowler Megaritter
Walküre Tornado Bowler P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Tornado Bowler Bogenschützen Walküre Megaritter
Tornado Bogenschützen
Bowler Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Tornado
Tornado Bogenschützen Walküre Bowler Funki Megaritter
Bogenschützen Walküre Tornado Bowler Megaritter
Bogenschützen Tornado
Bowler P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre
Walküre Bowler Funki Megaritter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Tornado Bowler P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Walküre Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Bogenschützen Tornado Bowler
Walküre Tornado Bogenschützen Bowler Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Tornado
Walküre Bowler Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Bowler P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Walküre Bowler Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Bowler Funki
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Funki
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Funki Megaritter
Bogenschützen Tornado
P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Bowler Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
Bogenschützen Walküre Bowler Funki Megaritter
Funki Bogenschützen Walküre Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Tornado Bowler
Funki
Walküre Funki
Walküre Bowler Funki Megaritter
Tornado
Bogenschützen Tornado Bowler Funki
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler Funki
Walküre Tornado Bowler Funki
Bogenschützen Tornado
Bowler Funki
Funki
Bowler Funki
Bowler Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Bogenschützen Bowler Funki Megaritter
Walküre Tornado Bowler Megaritter
Bowler Funki Megaritter
Tornado
Tornado Bowler Funki
Tornado Walküre Bowler Funki Megaritter
Tornado Bowler Funki
Tornado Bowler Funki Megaritter
Tornado Funki
Bogenschützen Tornado Funki
Bowler Funki
Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Bowler Funki
Bogenschützen
Bogenschützen Tornado
Walküre Bowler Funki Megaritter
Bowler
Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Tornado Bowler Funki
Tornado
Tornado Bowler Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Bowler Funki Megaritter

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