Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektrodrache Elektromagier
Gift
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Pfeile Koboldfass Walküre Elektromagier Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Pfeile Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Koboldfass
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Walküre
Koboldfass Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Walküre Berserker Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Koboldfass Hexe Elektrodrache
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Berserker
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Berserker Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Walküre Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Elektromagier Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Hexe Elektromagier
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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