Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Widderreiterin
Gift
Widderreiterin
Hexe
Walküre Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Gift Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Gift
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Banditin
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Walküre Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Banditin
Lakaienhorde Widderreiterin Magier Gift Hexe
Walküre Gift Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Magier Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Gift Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Gift Hexe Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Gift Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Banditin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Gift Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Banditin
Gift Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Gift Banditin
Walküre Gift
Magier Gift Lakaienhorde Walküre
Magier Gift Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Magier Widderreiterin
Gift Magier Banditin Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Gift Magier
Gift Banditin
Lakaienhorde Gift Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Gift Hexe Banditin
Lakaienhorde Magier Gift Banditin
Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Banditin
Walküre Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Gift Hexe Banditin Widderreiterin
Gift Banditin
Gift Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Gift Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Hexe Banditin
Gift Magier Hexe Widderreiterin
Gift Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Banditin
Magier

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