Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Musketierin Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
P.E.K.K.A. Prinz
Musketierin Koboldhütte Prinz
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns