Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Lakaien Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Gift
Lakaien Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Prinzessin Eismagier Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Riese
Lakaien
Schweinereiter Riese Walküre Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Lakaien Riese Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Riese Drachenbaby Prinzessin
Riese
Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Lakaien Walküre Schweinereiter Riese Eismagier
Prinzessin
Schweinereiter Riese
Eismagier
Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Walküre Eismagier
Lakaien
Walküre Drachenbaby Eismagier
Walküre
Lakaien Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Schweinereiter
Riese
Drachenbaby
Eismagier Lakaien Walküre
Prinzessin
Walküre Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Lakaien Walküre Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby Eismagier
Lakaien Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaien Prinzessin Eismagier
Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Eismagier Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby Eismagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Lakaien Prinzessin Eismagier
Walküre Pfeile Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre
Walküre
Walküre
Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Lakaien Walküre Eismagier
Walküre
Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre
Pfeile Walküre
Walküre
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Lakaien
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin

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