Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Walküre Ballon Prinz Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Königsrekruten Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Königsrekruten Ballon Infernodrache
Knall
Bomber Lakaien Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Bomber Königsrekruten Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Königsrekruten Walküre Ballon Prinz Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Bomber Lakaien Ballon Infernodrache Hexenmutter
Gift
Bomber Lakaien Königsrekruten Ballon Hexenmutter
Blitz
Walküre Ballon Prinz Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Prinz Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Walküre Infernodrache Hexenmutter Ballon Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Lakaien Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Königsrekruten Walküre Prinz
Lakaien
Bomber Königsrekruten Walküre Ballon Prinz Infernodrache
Königsrekruten
Bomber Lakaien
Walküre
Ballon Prinz Bomber Lakaien Hexenmutter
Ballon
Walküre Lakaien
Prinz
Walküre Bomber Lakaien
Infernodrache
Lakaien
Hexenmutter
Walküre

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Königsrekruten Walküre
Lakaien
Walküre Königsrekruten Prinz
Königsrekruten
Bomber Lakaien
Walküre
Lakaien Bomber Prinz Hexenmutter
Ballon
Prinz
Lakaien Walküre
Infernodrache
Hexenmutter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Königsrekruten Walküre
Infernodrache Lakaien Königsrekruten Walküre Prinz
Prinz Bomber Lakaien Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Prinz Infernodrache Lakaien Walküre
Bomber Königsrekruten Walküre Prinz
Bomber Lakaien Walküre Hexenmutter
Lakaien Infernodrache
Königsrekruten Walküre
Infernodrache Lakaien Königsrekruten Prinz
Bomber Königsrekruten Walküre Prinz
Lakaien Walküre Hexenmutter Bomber Königsrekruten
Lakaien Infernodrache
Königsrekruten Prinz Bomber Lakaien Walküre
Bomber Walküre Lakaien Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Infernodrache Prinz
Königsrekruten Prinz Infernodrache
Bomber Lakaien Königsrekruten Walküre Prinz
Walküre Bomber Lakaien Königsrekruten Prinz
Walküre Bomber Lakaien Königsrekruten Infernodrache Hexenmutter
Königsrekruten Prinz Infernodrache
Bomber Königsrekruten Walküre Lakaien Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Prinz
Bomber Walküre Prinz Infernodrache
Königsrekruten Lakaien Walküre Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz Infernodrache
Hexenmutter Lakaien
Königsrekruten Prinz Lakaien Walküre
Königsrekruten Walküre Prinz Infernodrache
Königsrekruten Lakaien Walküre Prinz Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache Lakaien Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Prinz Walküre
Königsrekruten Bomber Walküre
Königsrekruten Bomber Lakaien Walküre Prinz Infernodrache
Lakaien Walküre Bomber Königsrekruten Infernodrache Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Prinz
Bomber Walküre
Hexenmutter Lakaien
Bomber
Lakaien Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz
Lakaien
Prinz
Bomber
Königsrekruten
Bomber Lakaien
Bomber Prinz
Bomber Walküre Hexenmutter
Lakaien Prinz
Prinz
Königsrekruten
Hexenmutter Bomber Walküre
Infernodrache
Prinz
Hexenmutter
Lakaien
Bomber
Prinz
Lakaien Königsrekruten Prinz
Walküre Prinz
Bomber
Königsrekruten Prinz
Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Prinz
Prinz Infernodrache

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