Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Barbaren Walküre Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Barbaren Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse
Tunnelgräber
Magier

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