Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elixiersammler Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiersammler Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiersammler Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elixiersammler Elektromagier
Rakete
Walküre Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Golem
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Golem
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elixiersammler
Skelettarmee
Golem
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Golem
Elektromagier
Walküre Golem

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elixiersammler
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Golem
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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