Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Klonzauber Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Walküre Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Klonzauber Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Walküre Gift Elektromagier Holzfäller Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller
Walküre
Holzfäller Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Gift
Elektromagier
Walküre Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Klonzauber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre Holzfäller
Walküre
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Gift
Elektromagier
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Gift Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Gift Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Walküre Gift Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Gift Elektromagier Pfeile Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Gift Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Gift Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Gift Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Gift Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Gift Elektrodrache Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Walküre Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Gift Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektrodrache Elektromagier Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Walküre Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Walküre Gift Holzfäller
Pfeile Walküre Gift Elektrodrache Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Gift Pfeile Walküre Elektrodrache Elektromagier
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Walküre Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Gift
Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Skelettarmee Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Gift Walküre Elektrodrache Elektromagier Holzfäller
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Gift Elektromagier
Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Elektromagier

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