Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Tunnelgräber Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Koboldhütte Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettdrachen Koboldhütte Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettdrachen
Walküre Koboldhütte
Walküre
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre
Infernoturm
Magier
Walküre
Skelettarmee
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Walküre Koboldhütte Infernoturm
Skelettdrachen
Walküre Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe
Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Walküre Koboldhütte
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Infernoturm Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Skelettdrachen Infernoturm Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Infernoturm Skelettarmee Koboldhütte
Infernoturm Skelettarmee Koboldhütte
Magier Pfeile Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm Hexe
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Infernoturm Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre
Pfeile Walküre Skelettdrachen Koboldhütte Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Magier Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Magier
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Walküre Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe

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