Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Rammbock Magier Ballon Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Rammbock Ballon
Barbarenfass
Skelette Walküre Rammbock Magier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Rammbock Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Rammbock Magier Ballon Holzfäller
Gift
Magier Ballon
Blitz
Walküre Rammbock Magier Ballon Holzfäller Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerball Walküre Rammbock Holzfäller Magier Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Feuerball Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Rammbock
Walküre
Ballon Holzfäller Rammbock Magier
Rammbock
Feuerball Walküre Holzfäller
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Rammbock Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Magier Holzfäller
Feuerball
Walküre Holzfäller
Walküre
Feuerball Magier Holzfäller
Rammbock
Magier
Skelette Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelette Feuerball Walküre Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Holzfäller Skelette Walküre
Holzfäller Skelette Walküre
Holzfäller Skelette Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Skelette Walküre Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Skelette Holzfäller
Skelette Walküre Holzfäller
Walküre Skelette Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Holzfäller Skelette Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Holzfäller Goblinstein
Magier Skelette Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Skelette Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Skelette Walküre
Walküre Holzfäller Feuerball
Skelette Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Goblinstein Skelette
Skelette Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Goblinstein Skelette Feuerball Walküre
Skelette
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Skelette Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Skelette Feuerball Walküre Holzfäller Goblinstein
Walküre Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Goblinstein
Feuerball Magier Goblinstein
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Goblinstein
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Goblinstein
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Goblinstein
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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