Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Klonzauber
Knall
Skelette Skelettfass Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Walküre Magier Klonzauber
Kampfholz
Skelette Skelettfass Klonzauber Prinz
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Walküre Magier Klonzauber Prinz
Feuerball
Skelettfass Magier Klonzauber
Gift
Skelettfass Magier Klonzauber
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Klonzauber Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Skelettfass Klonzauber Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Knall Skelettfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Spiegel Prinz Skelettfass Walküre
Skelettfass
Klonzauber Knall Walküre Spiegel Prinz
Walküre
Prinz Knall Skelettfass Magier
Magier
Walküre Prinz
Spiegel
Knall Skelettfass
Klonzauber
Skelettfass
Prinz
Knall Walküre Skelettfass Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Knall Magier Prinz
Knall
Spiegel Skelette Skelettfass Walküre Prinz
Skelettfass
Knall
Walküre
Knall Magier Spiegel Prinz
Magier
Skelette Walküre Prinz
Spiegel
Knall Walküre
Klonzauber
Prinz
Skelette Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre Magier
Skelette Knall Walküre Prinz
Prinz Skelette Walküre
Prinz Skelette Walküre
Walküre Prinz
Skelette Knall Walküre
Knall Magier
Knall Skelettfass Walküre
Skelette Prinz
Skelette Walküre Prinz
Walküre Skelette Knall Magier
Knall Magier
Prinz Skelette Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Prinz
Prinz
Knall Prinz
Magier Skelette Walküre Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Prinz
Knall Skelettfass Walküre Magier Prinz
Skelette Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall
Skelette Walküre Prinz
Magier Skelette Knall Skelettfass
Prinz Skelette Walküre
Walküre Prinz
Knall Skelette Walküre Prinz
Skelette
Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Skelette Walküre Magier
Magier Walküre
Skelette Knall Walküre Prinz
Walküre Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Knall Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Knall Skelettfass
Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier
Prinz
Knall Skelettfass Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass Prinz
Knall Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier Prinz
Knall Skelettfass Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall Skelettfass
Knall Walküre Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier Prinz
Knall Skelettfass
Knall Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Skelettfass Prinz
Knall Magier
Walküre Magier Prinz
Knall Skelettfass Magier
Knall
Prinz
Knall
Knall
Knall Skelettfass Prinz

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