Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Ballon
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Tesla Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Frost Gift Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Ballon Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Frost
Ballon Gift
Gift
P.E.K.K.A. Frost Ballon
Ballon
Walküre Frost Koboldgang Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Frost P.E.K.K.A.
Frost
Walküre
Gift
Tesla
Ballon
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Walküre Frost
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Frost Gift
Tesla Walküre Gift P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Frost
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Frost
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Frost Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Frost P.E.K.K.A.
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Frost Gift Feuerwerkerin Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Tesla Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Tesla Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Walküre Frost Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Walküre Frost Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Frost
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Frost
Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Frost Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Frost Gift Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Gift
Gift
Feuerwerkerin Frost Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Frost
Gift Feuerwerkerin
Frost
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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