Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bombenturm Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Tornado Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Walküre Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Mauerbrecher Tornado

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Großer Schneeball Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Mauerbrecher Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Speerkobolde Großer Schneeball
Tornado
Magieschütze Großer Schneeball Walküre
Tunnelgräber
Speerkobolde Mauerbrecher Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Großer Schneeball Walküre Bombenturm
Großer Schneeball
Speerkobolde Walküre Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm Tornado Magieschütze
Bombenturm
Tornado Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magieschütze Walküre
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magieschütze
Bombenturm Walküre
Bombenturm Tornado Großer Schneeball Walküre
Bombenturm Walküre
Walküre Bombenturm Tornado
Tornado Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Bombenturm Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Speerkobolde Bombenturm Magieschütze
Walküre Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Tornado
Tornado Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm Tornado Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Bombenturm Großer Schneeball Walküre
Walküre Bombenturm Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Tornado Großer Schneeball
Bombenturm Walküre Tornado
Walküre Bombenturm Speerkobolde Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Tornado Speerkobolde Magieschütze
Bombenturm Tornado
Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Walküre Bombenturm
Walküre Tornado
Walküre
Großer Schneeball Bombenturm Tornado Magieschütze
Speerkobolde Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze
Walküre Bombenturm
Großer Schneeball Walküre Tornado
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Magieschütze
Speerkobolde Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze
Walküre Großer Schneeball Bombenturm Magieschütze
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tunnelgräber Walküre Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Speerkobolde Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Walküre Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns