Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Goblin Curse Hexe
Knall
Infernoturm Goblin Curse Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Goblin Curse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Goblin Curse Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Infernoturm Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Goblin Curse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Goblin Curse
Frost
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Frost Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Frost Hexe Prinz
Infernoturm
Walküre Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Prinz
Goblin Curse
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Goblin Curse Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz Walküre Goblin Curse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz Walküre Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Frost Walküre
Infernoturm Magier Goblin Curse Frost Hexe
Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Goblin Curse Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Goblin Curse Hexe Magier Frost
Infernoturm Magier Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Walküre Magier Goblin Curse Frost Hexe
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Frost Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Goblin Curse Prinz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Frost Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Frost Hexe Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Goblin Curse Prinz
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe Prinz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Hexe Prinz
Magier Goblin Curse Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Goblin Curse Prinz
Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Infernoturm Magier Goblin Curse Hexe
Magier Walküre Goblin Curse Hexe
Infernoturm Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Goblin Curse Frost Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Goblin Curse
Walküre Frost Prinz
Magier Walküre Goblin Curse
Magier Goblin Curse Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Goblin Curse Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier Goblin Curse
Frost
Prinz
Magier Hexe
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Walküre Magier Goblin Curse Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Goblin Curse Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Goblin Curse
Magier Goblin Curse Hexe
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Frost
Prinz
Magier Goblin Curse
Frost Hexe Prinz
Magier Goblin Curse Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz
Prinz
Magier

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