Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Ballon
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Frost Magier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Koboldgang Magier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Frost Blasrohrkobold Magier Rakete Ballon
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon
Rakete
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Ballon
Ballon
Walküre Frost Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost
Rakete
Frost
Walküre Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold Walküre Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete
Koboldgang Frost Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Koboldgang Magier Frost
Rakete Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Walküre Magier Rakete Frost
Walküre Magier Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Koboldgang
Rakete Koboldgang Frost
Magier Koboldgang Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre Magier Frost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Magier Rakete
Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Walküre
Magier Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Rakete Frost Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Rakete Walküre
Rakete Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rakete Frost
Walküre Blasrohrkobold Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete Frost
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete Frost
Magier Rakete Walküre
Magier Blasrohrkobold Rakete Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Frost
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Frost Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Frost
Rakete Blasrohrkobold Magier
Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Rakete
Blasrohrkobold Magier
Rakete
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Frost
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Frost
Blasrohrkobold Magier Rakete

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