Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Jäger Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Jäger Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Jäger Bowler Kleiner Prinz
Gift
Magier Jäger Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Jäger Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Jäger Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Gift Jäger Magier Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Gift

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier Jäger P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Bowler
Jäger
Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Koboldfass Gift Jäger Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier Koboldfass Jäger
Kleiner Prinz
Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Magier Jäger Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Gift
Jäger
Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Walküre Jäger Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Jäger
Kleiner Prinz
Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Magier
Jäger P.E.K.K.A. Walküre
Jäger Bowler P.E.K.K.A. Walküre
Jäger P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Gift Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Walküre Jäger
Jäger Magier Gift Kleiner Prinz
Bowler Walküre Gift P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Jäger Bowler Kleiner Prinz
Walküre Gift Magier Jäger Bowler
Jäger Magier Gift
Jäger Bowler P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Magier Bowler Gift Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
Jäger Bowler P.E.K.K.A.
Magier Walküre Gift Jäger Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Magier Jäger Bowler Kleiner Prinz
Walküre Magier Gift Jäger Bowler Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Magier Bowler Gift Jäger P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier Jäger Bowler
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Bowler
Walküre Jäger Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Bowler
Magier Gift Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Bowler
P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Bowler
P.E.K.K.A. Walküre Gift Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Bowler
Walküre Gift Jäger Bowler P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre Gift Bowler Magier Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Bowler
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Bowler
Magier Gift Jäger
Magier Gift Bowler
Gift Magier Jäger Bowler
Gift Magier
Gift Bowler
Gift Walküre Magier Bowler
Gift Magier
Gift Jäger Bowler
Gift
Gift
Magier Gift Jäger Bowler
Magier Gift Bowler
Gift
Magier Gift Jäger Bowler
Walküre Magier Gift Bowler Kleiner Prinz
Gift Bowler
Magier Gift
Bowler
Gift
Gift Walküre Magier Jäger Bowler Kleiner Prinz
Gift Magier Jäger Bowler
Magier Gift Bowler
Gift
Gift Magier Jäger Kleiner Prinz
Magier Gift
Bowler
Gift Magier Jäger
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift Bowler
Gift Magier Jäger
Gift Walküre Magier Jäger Bowler
Magier Gift Bowler
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Bowler
Gift
Gift Bowler Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Bowler
Gift

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