Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Gift Magieschütze
Gift
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Magier Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Magier Gift Magieschütze
Gift
Ritter Dunkler Prinz
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Gift Ritter Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Magier Gift Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Magier Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Walküre
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Walküre Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Magier

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