Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Musketierin Prinzessin
Knall
Bogenschützen Lakaien Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Musketierin Magier Prinzessin
Gift
Bogenschützen Lakaien Musketierin Magier Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Lakaien Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Bogenschützen Musketierin Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Bogenschützen Lakaien Musketierin Magier Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Bogenschützen Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Musketierin
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Lakaien Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Magier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin
Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Bogenschützen Magier Prinzessin
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Prinz Prinzessin
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Bogenschützen Lakaien Walküre Musketierin Magier Prinzessin
Lakaien Musketierin Bogenschützen Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Bogenschützen Lakaien Musketierin Magier Prinz
Walküre Magier Bogenschützen Lakaien Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Magier Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Magier Bogenschützen Lakaien Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier
Magier Bogenschützen Musketierin Walküre Prinzessin
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Lakaien Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Lakaien Musketierin Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Magier Prinz Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Lakaien Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Prinz
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Lakaien Musketierin Prinz
Magier Prinzessin
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinz Prinzessin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier Prinzessin
Lakaien Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Bogenschützen Lakaien Musketierin Prinz Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Prinz
Lakaien Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz Prinzessin
Prinz
Magier

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