Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier Hexe
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier Hexe
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe Prinz
Infernoturm
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Pfeile Magier Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Hexe Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Infernoturm Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Walküre Musketierin Magier Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Prinz
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Musketierin Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Magier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Magier Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe
Musketierin Prinz
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz
Prinz
Magier

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