Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Phönix Hexenmutter Goblin Machine Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tornado Walküre Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Walküre Magier
Skelettarmee
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Fledermäuse Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Tornado Pfeile Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Tornado
Pfeile Fledermäuse Magier Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Tornado
Pfeile Walküre Magier Tornado Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Fledermäuse Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Pfeile Walküre Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Magier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Magier Tornado
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado

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