Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Gift
Musketierin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Knall Musketierin Walküre Gift Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Knall Musketierin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Elitebarbaren Musketierin Golem
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Spiegel Musketierin Walküre Gift Golem
Elitebarbaren
Knall Walküre Eisgeist
Musketierin
Walküre Eisgeist Knall Spiegel Golem
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Knall
Spiegel
Knall Musketierin Gift
Gift
Golem Knall Spiegel
Golem
Gift Eisgeist Knall Musketierin

Verteidigungssynergien 5 10

Eisgeist
Knall Musketierin Elitebarbaren Walküre Gift
Knall
Eisgeist Spiegel Elitebarbaren Musketierin Walküre Gift
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Knall
Musketierin
Eisgeist Walküre Knall Spiegel
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Eisgeist Knall Spiegel
Spiegel
Knall Musketierin Walküre Gift
Gift
Eisgeist Knall Spiegel
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Gift
Knall Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Gift
Knall Musketierin Walküre Gift
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Eisgeist Musketierin Walküre
Walküre Gift Knall Musketierin
Musketierin Knall Gift
Eisgeist Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Eisgeist Knall Gift
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin Walküre Gift
Eisgeist Walküre Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Walküre Gift Eisgeist Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Elitebarbaren Musketierin Gift
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren
Gift Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre
Eisgeist Knall Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Gift Eisgeist Knall Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Eisgeist Elitebarbaren Walküre Gift
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Walküre
Musketierin Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Knall Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin
Gift
Musketierin Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Eisgeist Knall Musketierin
Musketierin Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Elitebarbaren Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin
Gift Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Gift
Knall Elitebarbaren Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Walküre Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Eisgeist Walküre
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Elitebarbaren Gift Knall Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin Gift
Elitebarbaren
Gift Knall Musketierin
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin Walküre
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Elitebarbaren Musketierin
Knall Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift

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