Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Walküre Frost Elektromagier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Walküre Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren
Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier
Frost
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Walküre Frost Elektromagier
Koboldgang
Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Frost Hexe Scharfrichter Elektromagier
Frost
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Frost Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Frost Hexe Scharfrichter
Walküre Elektromagier
Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Frost
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Frost Hexe Elektromagier
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Frost Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Frost Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Frost Hexe Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Frost Hexe Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Frost Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre Frost Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Scharfrichter Elektromagier
Walküre Frost
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Fledermäuse Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Frost
Elitebarbaren
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Fledermäuse
Scharfrichter Elektromagier
Walküre Hexe
Frost Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Frost Hexe
Elitebarbaren
Frost Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Frost Hexe
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Frost
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Frost Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Elektromagier
Frost Hexe Scharfrichter Elektromagier

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