Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiersammler Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiersammler Koboldfass
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler Mönch
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Void Mönch Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Mönch
Elixiersammler
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Void
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mönch
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Elixiersammler
Koboldfass
Void
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mönch
Skelette Fledermäuse Void
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Void
Void Mönch
Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelette Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Mönch Eisgeist
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void
Void Feuerwerkerin Mönch
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Mönch
Skelette
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Fledermäuse Mönch
Skelette Fledermäuse Void
Void Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mönch
Skelette
Fledermäuse
Mönch Void
Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mönch
Fledermäuse Feuerwerkerin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Void Mönch
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Mönch
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Void Mönch Feuerwerkerin
Fledermäuse Void
Feuerwerkerin Void Mönch
Void Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Void Mönch
Void Mönch
Void
Void Mönch
Void Mönch
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Void Mönch
Void Mönch
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Eisgeist Fledermäuse Void
Feuerwerkerin Mönch
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Mönch
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Void Mönch
Void

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