Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Phönix Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Prinzessin Eismagier Drachenbaby Holzfäller Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Void Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Eismagier Void Drachenbaby Hexe Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Void
Königsriese
Drachenbaby
Königsriese Hexe Eismagier Holzfäller
Hexe
Königsriese Drachenbaby Holzfäller
Prinzessin
Königsriese
Eismagier
Königsriese Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Drachenbaby Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 1 9

Königsriese
Skelettarmee
Prinzessin Eismagier Holzfäller
Void
Drachenbaby
Eismagier Hexe Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Prinzessin
Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Hexe Eismagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Void Eismagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Eismagier
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Void Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Void Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Prinzessin Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Eismagier Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Hexe Eismagier
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier Holzfäller
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Void Hexe
Void Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Hexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Void Hexe Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Void Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Holzfäller
Skelettarmee Void
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Drachenbaby
Void Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Void Drachenbaby
Void
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Void
Void Holzfäller
Void Prinzessin
Void Drachenbaby Prinzessin
Void Drachenbaby Prinzessin
Void Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Void Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Void Drachenbaby
Void Prinzessin
Void
Void Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Void Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Void Drachenbaby Hexe Prinzessin
Void Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Void Hexe
Void
Void
Void Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Void Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Void Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin
Void
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Void Hexe Prinzessin
Void Drachenbaby Hexe Prinzessin

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