Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Kanonenkarre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Gift
Koboldgang Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königliche Luftpost Elixiergolem Void Banditin Elektrodrache Kanonenkarre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Königliche Luftpost Elixiergolem Void

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Kanonenkarre Banditin
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Blitz Koboldgang Elektrodrache Banditin
Void
Elektrodrache
Elixiergolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Elektrodrache Blitz Banditin
Blitz
Elixiergolem Kanonenkarre
Banditin
Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Königliche Luftpost Kanonenkarre Banditin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Elixiergolem
Void
Elektrodrache
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Königliche Luftpost Elektrodrache Banditin
Blitz
Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Void Elektrodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Void Elektrodrache Kanonenkarre Blitz Banditin
Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Blitz Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Blitz Koboldgang Königliche Luftpost Void Elektrodrache
Blitz Void Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Elektrodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Elektrodrache Kanonenkarre Blitz Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Blitz Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Elektrodrache Kanonenkarre
Königliche Luftpost Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Königliche Luftpost Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Koboldgang Königliche Luftpost Elektrodrache Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Void Kanonenkarre Banditin
Königliche Luftpost Void Banditin Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin Elektrodrache Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Blitz Königliche Luftpost Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Kanonenkarre Banditin
Königliche Luftpost Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Void Kanonenkarre Blitz Banditin
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Void Elektrodrache Blitz Kanonenkarre Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost
Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Kanonenkarre Blitz Koboldgang Banditin
Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldgang Elektrodrache Königliche Luftpost Kanonenkarre Blitz
Königliche Luftpost Elektrodrache Kanonenkarre
Königliche Luftpost Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Elektrodrache Banditin
Void Elektrodrache Banditin
Blitz Void Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Blitz Void
Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Void Elektrodrache Blitz Banditin
Blitz Koboldgang Void Elektrodrache
Void Blitz Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Void Blitz Elektrodrache
Blitz Void Kanonenkarre Banditin
Blitz Void Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Blitz Kanonenkarre
Blitz Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Blitz Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Blitz
Blitz
Void Blitz Elektrodrache Banditin
Blitz Void Elektrodrache
Blitz Void
Blitz Void
Void Blitz
Blitz Void Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Void Elektrodrache Blitz Banditin
Void Blitz Elektrodrache Banditin
Void Blitz Banditin
Blitz Void Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Void
Blitz Void
Void Blitz Elektrodrache Banditin
Void Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Koboldgang Void Elektrodrache Kanonenkarre Banditin
Blitz Elektrodrache
Void Blitz Koboldgang Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Blitz
Void Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Koboldgang Blitz
Void Elektrodrache Blitz
Void Elektrodrache Blitz Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Blitz Void Elektrodrache
Void

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