Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Lavahund Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lavahund Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Lavahund Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Lavahund Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Lavahund Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Lavahund Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Lavahund Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Lavahund Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Hexe Lavahund Skelettkönig
Blitz
Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Skelettkönig Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund Wut Klonzauber Skelettkönig
Wut
Hexe Fledermäuse
Skelettarmee
Klonzauber Skelettkönig Lavahund
Klonzauber
Skelettarmee Lavahund Fledermäuse Hexe
Hexe
Wut Klonzauber Lavahund Skelettkönig
Kampfholz
Lavahund
Fledermäuse Klonzauber Skelettarmee Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Kampfholz Skelettkönig
Wut
Skelettarmee
Kampfholz Skelettkönig
Klonzauber
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Lavahund
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Hexe
Kampfholz
Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Hexe Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe
Kampfholz
Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Hexe Kampfholz Skelettkönig
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz

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