Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Drachenbaby Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Königsgeist Banditin Widderreiterin
Königsgeist
Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Drachenbaby Königsgeist Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe
Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier
Königsgeist
Bomber Hexe Elektromagier
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Bomber Banditin Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Bomber Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Bomber Königsgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist
Banditin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Hexe
Elektromagier
Hexe Banditin Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Bomber Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin

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