Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin

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