Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Rabauken Riesenskelett
Rabauken
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Rabauken
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Walküre Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Rabauken Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Rabauken Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Koboldgang Rabauken Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Magier Hexe
Rabauken Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Rabauken
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Rabauken Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Rabauken Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Walküre Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Rabauken
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Rabauken Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Rabauken Walküre Hexe
Koboldgang Rabauken Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rabauken Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Rabauken Walküre Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett
Magier

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