Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Hexe Ballon Bowler Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller Großer Gräber
Knall
Hexe Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldkäfig Hexe Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Ballon Bowler Holzfäller
Feuerball
Koboldkäfig Hexe Ballon Bowler Holzfäller Großer Gräber
Gift
Koboldkäfig Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Ballon Bowler Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Hexe Ballon Bowler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Bowler Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller Großer Gräber Hexe Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler Holzfäller
Koboldkäfig
Hexe Ballon Holzfäller
Hexe
Koboldkäfig Bowler Holzfäller
Ballon
Holzfäller Koboldkäfig
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Holzfäller
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Bowler
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Bowler
Koboldkäfig
Feuerball Hexe Bowler Holzfäller
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler Holzfäller
Ballon
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Hexe Bowler
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Bowler Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Holzfäller Bowler
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler Holzfäller
Feuerball Bowler Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Hexe
Bowler Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Gräber Koboldkäfig Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller
Hexe Feuerball Bowler Holzfäller
Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Bowler Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Bowler Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Hexe Bowler Holzfäller
Koboldkäfig Hexe Feuerball Bowler Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Holzfäller
Bowler Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Koboldkäfig Hexe Bowler
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Bowler Holzfäller Großer Gräber
Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Hexe Bowler Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Bowler Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Feuerball Koboldkäfig Hexe Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Hexe Bowler
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler Holzfäller Großer Gräber
Bowler Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Großer Gräber
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Hexe
Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball
Feuerball Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball
Feuerball
Großer Gräber
Feuerball Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Holzfäller
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler

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