Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Blitz Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Musketierin Walküre Blitz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Blitz Hexe
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Musketierin Megaritter
Musketierin Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Hexe Blitz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Walküre Hexe Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Blitz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Blitz Musketierin Megaritter
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Blitz
Blitz Musketierin Hexe Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blitz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Blitz
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Blitz
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Hexe Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Megaritter

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