Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Widderreiterin Funki
Rakete
Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Widderreiterin Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Widderreiterin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Widderreiterin Funki
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Funki
Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Widderreiterin Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin Funki
Drachenbaby Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby
Funki
Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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