Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Hexe
Barbarenfass
Bombenturm Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Elektrodrache
Feuerball
Bombenturm Hexe Elektrodrache
Gift
Bombenturm Hexe Elektrodrache
Blitz
Bombenturm Hexe Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete Tornado Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Rakete Tornado Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Tornado Feuerball Bombenturm Hexe Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball
Feuerball
Pfeile Tornado Kampfholz
Bombenturm
Rakete
Tornado
Tornado
Feuerball Rakete Hexe Elektrodrache Kampfholz
Hexe
Tornado
Elektrodrache
Tornado
Kampfholz
Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 5 11

Pfeile
Feuerball Bombenturm Tornado
Feuerball
Tornado Kampfholz Pfeile Bombenturm
Bombenturm
Tornado Kampfholz Pfeile Feuerball
Rakete
Tornado Kampfholz
Tornado
Feuerball Bombenturm Rakete Pfeile Hexe Elektrodrache Kampfholz
Hexe
Tornado Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Rakete Tornado Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Hexe Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Rakete Tornado Hexe Elektrodrache
Bombenturm Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerball Bombenturm Rakete Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz Bombenturm Elektrodrache
Rakete Tornado Pfeile Feuerball Bombenturm Hexe Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerball Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Hexe Bombenturm Tornado
Tornado
Hexe Pfeile Feuerball Bombenturm Tornado Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache
Bombenturm Feuerball Rakete Hexe Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Bombenturm Rakete Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Rakete Tornado Feuerball Kampfholz
Bombenturm Pfeile Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerball Bombenturm Tornado Hexe Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Bombenturm Tornado Hexe Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Bombenturm Tornado
Pfeile Feuerball Bombenturm Hexe Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Bombenturm Rakete Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Rakete Hexe Elektrodrache Kampfholz
Rakete Feuerball Tornado Kampfholz
Hexe
Pfeile Feuerball Rakete Bombenturm Tornado Hexe Elektrodrache
Rakete Feuerball Bombenturm Hexe
Bombenturm
Rakete Elektrodrache Feuerball Bombenturm Tornado Hexe Kampfholz
Hexe
Bombenturm Hexe Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz
Rakete Feuerball Bombenturm Hexe
Feuerball Bombenturm Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Feuerball Bombenturm Rakete Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerball Bombenturm Hexe Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Rakete Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Tornado Hexe Elektrodrache
Pfeile Tornado Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerball Kampfholz Tornado Elektrodrache
Rakete Feuerball Tornado Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerball Tornado Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Pfeile Rakete Tornado Elektrodrache
Rakete Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Tornado
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Feuerball Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Feuerball Kampfholz Tornado Hexe Elektrodrache
Feuerball Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Rakete Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete Elektrodrache Kampfholz
Rakete Pfeile Feuerball Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete Hexe Elektrodrache
Feuerball Rakete Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Rakete Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerball Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Rakete Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball Rakete Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Rakete Tornado Hexe Kampfholz
Feuerball Rakete Elektrodrache

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